Articles de l'auteur : Aurélien Galtier

NCrafts : The F#orce Awakens

Cette année, à NewCrafts, j’ai assisté à une session de Evelina Gabasova. Elle nous a parlé des personnages de Star Wars et d’un…

[Un compilateur en F#] Partie 3 : Analyse Sémantique

Dans l’article précédent, nous avons créé un arbre syntaxique. Nous allons maintenant analyser ce langage pour vérifier que notre programme est cohérent. Nous…

[Un compilateur en F#] Partie 2 : Analyse Syntaxique

La création d’un langage de programmation est quelque chose qui peut paraître insurmontable et abstraite pour les développeurs. Maintenant que l’on a défini…

[Un compilateur en F#] Partie 1 : C’est quoi un compilateur ?

La création d’un langage de programmation est quelque chose qui peut paraitre insurmontable et abstraite pour les développeurs. Cela dit, on peut quand…

NDepend, l’outil pour auditer du code !

Dernièrement j’ai testé NDepend. Ce n’est pas un produit récent, mais il est bon de rappeler à quoi il sert. Cet outil est…

[NCrafts2016] The Art of Visualising Software Architecture

J’ai assisté à la plénière de NCrafts animée par Simon Brown (@simonbrown), auteur de l’ouvrage « The Art of Visualising Software Architecture ». Ce dernier nous…

Ninject, from Zero to Hero – Part 3

Depuis l’émergence du mouvement Craft, le Clean Code et les principes SOLID sont à la mode. Tout développeur qui se respecte doit produire…

Ninject, from Zero to Hero – Part 2

Depuis l’émergence du mouvement Craft, le Clean Code et les principes SOLID sont à la mode. Tout développeur qui se respecte doit produire…

Créer un projet perso en mode Agile

Après mon article sur le Framework CheckIt, j’ai voulu expliquer comment et avec quels outils j’ai créé ce projet. J’ai choisi de le…

Ncrafts : Machine learning the F# way

Cellenza était présent à la conférence Ncrafts. J’ai eu la chance de m’y rendre et d’assister à la session « F# et le machine…

Conventions de codes, clean code, et autres – CheckIt

On parle souvent de conventions de code dans les entreprises, c’est-à-dire qu’on cherche à uniformiser le code. Les premières questions que je pose…

Mobile apps : quelle technologie choisir ?

Comment créer une application mobile aujourd’hui ? Comment choisir la bonne technologie ? Commençons d’abord par un petit point historique avant de voir…

Xamarin Forms + MVVM

Xamarin forms est un framework qui vous permet de développer des interfaces de manière identique sur les 3 plateformes mobiles. Regardons comment cela…

Unified Windows : Une stratégie unique

Microsoft a annoncé Unified Windows. Qu’est-ce ? Pourquoi faire ? Je vous propose de faire un état des lieux. Quelles sont les plateformes…